
立体図形の面、辺、頂点
子供保護者教師Grade 3-4読了時間 6 分

Daniel Kim
May 1, 2026 に公開
🎯 今日学ぶこと
平らな図形(2D)はほんの始まりです!今日は 3D図形 を探検し、その 面、辺、頂点 について学びます。
📚 2D vs. 3D
📐 3D図形の3つの重要な部分
面
面 は3D図形の平らな表面です。箱の側面を考えてください — それぞれの側面が面です。
辺
辺 は2つの面が出会う場所です。面と面の間の「継ぎ目」または線です。
頂点
頂点 は辺が出会う角です。とがった先端です!
📊 数えてみよう!
立方体(サイコロのように 🎲)
直方体(靴箱のように 📦)
三角錐(テントのように ⛺)
🎮 部分を数えよう!
アクティビティ: 箱(シリアル箱、靴箱)を見つけましょう。触って数えてください:
💡 オイラーの公式
多くの3D図形では:面 + 頂点 − 辺 = 2
立方体で確認:6 + 8 − 12 = 2 ✓
📝 練習問題
🎮 ゲームをプレイ!
Tortuga Racingで3D思考を学ぼう — レースしながら幾何学を学べます!






